體育、藝文與學生競賽(下):設計展、機械人、賽車、CTF 與科創競賽隊
接續上篇:大學代表隊、USFHK 戰績與文化藝術團體——上篇講的是球場與舞台上的「代表隊」,本篇講的是展場、工程台、代碼行與創業展位上的另一種「代表理大出戰」。若想看科創競賽隊逐年可核戰績年表與治理歸屬考據,另見《理大學生科創與競賽隊:從機械人到電競的賽場戰績》——本篇是敍事綜述,那一篇是制度考據補篇,兩者互為參照。
理大的「大專賽」不只在球場。設計學院的畢業展每年吸引逾萬公眾參觀,機械人要從零件組裝到能在賽場上跑動,CTF 戰隊要在幾十小時內破解一串又一串漏洞,iGEM 隊伍要把一個合成生物學點子做成能在全球決賽展示的項目——這些同樣是學生用課堂知識換來的對外戰績,只是獎盃換成了展覽、戰績頁和金牌。
一、理大設計展與公眾開放
13.1 畢業展(Design Graduate Show / PolyU Design Show)
設計學院每年舉辦的畢業展是香港規模最大、最受關注的高校設計展覽之一,開放予公眾免費參觀。展覽通常在 5–8 月間於理大賽馬會創新樓(Jockey Club Innovation Tower)舉行,展示本科及研究生的畢業作品,涵蓋產品設計、傳意設計、時裝與紡織、室內設計、數碼媒體及創意媒體等各學科。
以 PolyU Design Show 2025 為例:展期為 2025 年 6 月 6 日至 8 月 8 日,共展出逾 250 件本科與碩士生的設計作品,視覺主題定為「Zero Anew」,強調設計作為「不斷提煉經驗、打磨願景、開拓新創意疆域」的循環過程※。當屆展品明顯偏向「科技驅動」的解難設計——從竹棚搭建安全的人機協作系統、偏遠地區無人機醫療配送,到 CPR/AED 雙模式訓練裝置「RePulse」及從「歪果」中提取天然色素的零廢棄方案「VEGO」,都以設計手段回應具體的社會或產業問題。展覽採免費公眾參觀並要求網上登記,另設線上虛擬展廳供無法到場者瀏覽。作為參照,設計學院在 2025 年 QS 世界大學學科排名「藝術與設計」類別中位列全球第 22 位※,是畢業展持續吸引公眾與業界關注的學術底氣。
13.2 SDo+ 展示中心
據理大校園官方資源,設計學院設有展示/展覽空間,全年接受院內及對外的作品展覽申請。學生及教研人員可申請使用該空間展示設計項目、社區參與成果或對外接洽的商業設計項目。
13.3 PolyU Fashion Show 時裝騷
時裝及紡織學院(School of Fashion and Textiles, SFT)每年舉辦的「PolyU Fashion Show」,是畢業展體系裏最具舞台感的一環——學生將全年創作的服裝系列以走秀形式呈現給業界、媒體和公眾,也是學生進入設計行業的重要跳板。
PolyU Fashion Show 2025 於 2025 年 6 月 25 日在香港會議展覽中心舉行,由 24 名 BA(Hons)Fashion and Textiles 畢業生帶來 16 個系列、共 88 套造型,涵蓋便裝、晚裝、運動服與貼身衣物※。據官方新聞稿,現場吸引近 1600 人到場,加上全球逾 2 萬人次在線觀看※,規模已超出一般校內活動。當屆最高榮譽 Consinee Grand Award 由徐璐璐的系列「Embodied Perception」奪得,鑽石贊助商為 Consinee 集團與香港中南紡織製衣同業會。時裝及紡織學院院長 Erin Cho 教授在活動中評價,學生的作品「是創意變革力量的明證」,也讓畢業生成為「配備專業技能、隨時可投入職場的創新者」——這句官方定性把一場校內時裝騷與「職業準備度」直接掛鈎。從工藝上看,不少作品把絎縫、鈎織等傳統紡織手法與激光雕刻、針織科技等新工藝並置,呼應了設計學院整體「科技驅動創意」的當屆基調。
時裝騷也開始與體育敍事產生交集。2025 年 11 至 12 月間,SFT 聯同生物醫學工程學系(BME)與體育科學及科技研究院(RISports)在啓德體育園中央廣場舉辦「HONG KONG FASYNATES 2025:Fashion x Sports」大型時裝體育跨界活動※。這場活動把時裝設計、運動科學與場館資源綁在一起呈現,某種程度上回應了本模塊的核心命題:理大的「代表隊」文化從不只在球場或T台單獨發生,運動裝備的功能性設計與競技表現之間的關係,本身也是一個正在被學院化研究的題目。
二、學生科創競賽隊:另一種「代表隊」
體育代表隊之外,理大還有一套以工程、計算、生物、設計和創業為核心的學生競賽隊。它們不一定由學生事務處按體育代表隊模式統一管理,卻同樣承擔「代表理大對外比賽」的功能。若説 USFHK 的獎盃證明理大在體能、訓練和團隊紀律上的實力,那麼機械人、賽車、CTF、iGEM 和黑客松的成績,則證明理大應用教育的另一面:學生能把課堂知識變成可運行的機器、系統、算法和商業方案。
FENG 機械人隊是理大科創競賽中最有歷史的一支。據隊伍官方戰績頁,理大學生自 2006 年起參加 Robocon 香港區賽事,2006–2020 年間累計取得多次亞軍、季軍、最佳藝術設計獎和最佳工程獎。Robocon 的價值不只在名次,還在學生必須從規則理解、機械設計、電子控制、軟件調試、材料採購、現場維修到賽場策略全程參與。對工程學生而言,這是比一般課程項目更接近真實工程壓力的訓練。
E-Formula 電動賽車隊則把工程教育推向更複雜的系統整合。據理大官方刊物,車隊 2015 年由 9 名機械工程學生發起,是香港首支參加電動方程式學生賽(Formula Student Electric China, FSEC)的大學生車隊※,後來發展成跨學科團隊,成員來自機械、電機、電子、設計和計算等方向。方程式學生賽不僅要求造出能跑的車,還要求完成設計答辯、商業計劃、成本説明和技術審查。理大隊伍遠赴英國銀石賽道參賽的經歷,説明這類學生隊伍已經超出「校內興趣會」層級,進入國際工程教育賽場。這支車隊自 2015 年起已迭代造出五代賽車,逐年參賽記錄與車型譜系詳見科創競賽考據篇。
NuttyShell CTF 隊代表理大在網絡安全領域的學生實力。據隊伍戰績頁,該隊在 PwC HackaDay、HKCERT CTF、大灣區網絡安全競賽和海外賽事中多次獲獎,並曾在 2022–2024 年連續奪得 PwC HackaDay 冠軍;2020、2021 年該隊名次還只是季軍與殿軍,兩年內完成從陪跑到蟬聯的爬升。CTF 訓練的是逆向、漏洞利用、密碼學、Web 安全、取證、藍隊/紅隊協作等能力,它與傳統體育的相似之處在於都依賴長期訓練、分工和臨場反應;不同之處在於賽場從球場轉為代碼、流量和系統日誌。
iGEM 生物工程隊則顯示理大跨學科競賽的擴張。理大 ABCT 學系公告顯示,首屆 iGEM 隊伍 2023 年取得銀牌,2024 年隊伍以 「Panobody」為題——一種針對胰腺癌抗藥性的雙靶點納米抗體項目——再獲金牌,並在全球 195 支本科生隊伍中晉身前十※。iGEM 不只是實驗室比賽,還要求團隊處理項目設計、倫理、社會影響、展示、Wiki、建模和公眾溝通——2024 年這支 11 人團隊甚至為此製作了一款胰腺癌公眾教育互動遊戲。對於一所以應用科學和工程見長的大學而言,這類比賽把生物技術、電子工程、數據、傳播和項目管理拉到同一張桌上。
PolyHack和創新創業賽事則把學生競賽推向更開放的創業場域。理大 2023 年官方發佈顯示,PolyHack 由學生發起,後與知識轉移及創業處、香港科技園等機構形成合作,吸引來自多個國家和地區的參賽者,賽題覆蓋人工智能、金融科技、智慧城市和物聯網。它不像傳統代表隊那樣長期訓練同一批人,而是以短時間高強度構思、原型、展示和路演來鍛鍊創新能力。
這些競賽隊共同説明,理大的「大專賽」不只在體育場。工程競賽隊、網絡安全隊、生物工程隊和黑客松團隊也在塑造理大學生的對外形象。它們的共同特徵是跨學科、項目制、結果導向、強執行和強展示;這正好貼合理大長期強調的「應用」與「專業」身份。
| 競賽隊 / 活動 | 領域 | 代表成績(公開可核) |
|---|---|---|
| FENG 機械人隊 | 機械/電子工程 | 2006 年起參賽 Robocon,多次亞軍、季軍、最佳工程獎 |
| E-Formula 電動賽車隊 | 機械/電機/系統整合 | 遠赴英國銀石賽道參賽的學生方程式賽車隊 |
| NuttyShell CTF 隊 | 網絡安全 | 2022–2024 連續三年奪得 PwC HackaDay 冠軍 |
| iGEM 生物工程隊 | 合成生物學 | 2023 年銀牌,2024 年金牌、全球前十本科隊伍 |
| PolyHack | 創新創業 | 學生發起,聯同知識轉移及創業處、科技園主辦 |
這張表也説明一件事:這些隊伍的「戰績」分散在各自的官網、學系公告和賽事主辦方頁面上,不像 USFHK 有統一聯賽平台歸檔——這正是本站把它們與體育代表隊分開處理、但又並置呈現的原因。
三、電競:課程路徑不在理大體系,院校賽績仍待公開記錄
電競在理大語境中要分成兩層看,且這兩層都比想像中更需要謹慎核實。
第一層是專業教育和產業培訓。經核查,香港目前公開可檢的電競專門學歷——如涵蓋賽事運營、產業管理、串流技術與數字媒體制作的 「電子競技高級文憑」——開設方為香港大學專業進修學院(HKU SPACE)※,而非理大體系內的 HKCC 或 SPEED。就本站可檢索的公開資料而言,理大 HKCC / SPEED 現行課程列表中未見對應且現行的電競專門學歷或文憑方向;此前若有説法稱「理大 HKCC / SPEED 開設電競科技課程」,本篇據核查結果予以更正,不再沿用,以免誤將他校課程記到理大名下。
第二層是競技代表隊。公開可檢資料中,暫未見理大以大學名義長期運營、並有穩定公開賽績年表的電競代表隊——這一點與前述機械人、CTF、iGEM 均有官網戰績頁或學系公告的情況明顯不同。香港高校電競多以學生自組戰隊、跨校賽事或商業平台賽事為主,記錄分散,穩定性不如 USFHK 體育或 Robocon、CTF 等競賽。因此,本文只把電競列為「課程路徑未見理大專門方向、競技記錄待考」,不把零散戰隊成績寫成官方代表隊榮譽,也不把他校課程誤植為本校項目。
若未來出現理大學生事務處、相關學院、賽事主辦方或香港學界電競組織的正式記錄,可按同一標準補入:賽事名稱、主辦機構、參賽年份、隊員身份、名次和來源。沒有這些要素,電競傳聞暫不納入正式戰績。更完整的電競與科創隊治理對照,見科創競賽考據篇。
四、為什麼把科創競賽放進體育模塊
從導航上看,23-athletics-rivalry 原本像體育模塊;但對讀者而言,「大專賽」的核心不是隻限運動,而是學生以院校身份對外競爭。理大在體育、藝文、設計、機械人、賽車、網絡安全和生物工程中的外賽表現,共同構成學生課外實力的版圖。把科創競賽併入本篇,可以避免另開多張薄卡,也讓讀者看到理大課外競爭文化的全貌。
當然,體育與科創競賽的治理不同。體育代表隊通常由 SAO 體育發展體系支持,賽制穩定、年度成績清楚;科創隊多由學院、學系、知識轉移及創業處或學生自組團隊支持,數據分散,隊伍生命週期差異大。本文因此把兩者並置但不混同:體育成績用 USFHK 和 SAO 官方資料為準,科創競賽用隊伍官網、學系公告、官方新聞稿和賽事主辦方資料為準。
五、從「全人教育」到「能打的學生」
理大常用「全人發展」描述學生培養。這個詞如果只停在宣傳語,會顯得抽象;但放到體育和競賽隊裏,它變得具體:學生要在課堂之外訓練、排練、做實驗、寫代碼、造車、答辯、跑比賽、做展示、籌錢、招新、交接和覆盤。無論是游泳隊九連冠、USFHK 大滿貫,還是 NuttyShell 的 CTF 冠軍、iGEM 的金牌,背後都是長期組織能力。
這也是理大與純研究型敍事不同的地方。理大的學生生活常常不是「坐在草地上討論哲學」的想像,而是趕項目、趕訓練、趕比賽、趕實習、趕展覽。它有時很功利,有時很硬核,也因此形成一種很理大的氣質:不一定最浪漫,但很能做事。
這兩篇因此同時保留體育、藝文和科創競賽三條線。體育給理大帶來可量化的獎盃和校際對抗(見上篇),藝文給紅磚校園提供公共演出和文化空間,科創競賽則把專業教育變成學生親手做出的項目。三者合在一起,比單獨一篇體育戰績更能説明理大課外生活的真實面貌。
來源
- PolyU FENG 機械人隊官方戰績頁:https://polyu-robocon.github.io/ — 官方
- PolyU CTF Team Awards:https://polyuctf.com/awards/ — 官方
- PolyU iGEM 2024 Gold Medal (ABCT):https://www.polyu.edu.hk/abct/news-and-events/news-and-awards/2024/polyu-students-team-made-new-history-in-igem-2024/ — 官方
- PolyHack 2023 Media Release:https://www.polyu.edu.hk/media/media-releases/2023/0707_global-competition-polyhack-2023-concludes-with-outstanding-innovations-and-collaboration/ — 官方
- PolyU Design Show 2025(展期、規模、主題、代表作品、QS 排名):https://www.polyu.edu.hk/media/media-releases/2025/0609_polyu-design-show-2025-highlights-students-technology-driven-innovations/ — 官方
- PolyU Fashion Show 2025(日期、場地、參展人數、觀演數據、獎項、院長引語):https://www.polyu.edu.hk/sft/news-and-events/news/2025/0625-polyu-fashion-show-2025/ — 官方
- HONG KONG FASYNATES 2025: Fashion x Sports(SFT/BME/RISports 跨界活動):https://www.prnewswire.com/apac/news-releases/polyu-presents-hong-kong-fasynates-2025-fashion-x-sports-302625838.html — 官方
- PolyU E-Formula Racing Team designs and builds own race car(Excel x Impact,車隊成立年份與背景):https://www.polyu.edu.hk/publications/excelximpact/issue/202101/polyu-community/polyu-e-formula-racing-team-designs-and-builds-own-race-car — 官方
- HKU SPACE 電子競技高級文憑(用於釐清電競課程實際開設方,非理大):https://www2.hkuspace.hku.hk/cc/cht/higher-diploma/higher-diploma-in-esports — 參考
互見
- sports-and-arts.md — 上篇:大學代表隊、USFHK 戰績、文化藝術團體、場館
- polyu-esports-and-student-tech-teams.md — 科創競賽考據篇:逐隊逐年戰績年表、治理歸屬對照、經費與贊助來源
- ../20-student-power/student-organizations.md — HKPUSU 架構、學生會與運動會的關係
- ../01-academics/design-school.md — 設計學院詳檔(含年度畢業展)
- ../04-research/achievements.md — 科研成果與學生科創競賽的學術底座
數據説明:科創競賽戰績以各隊伍官網、學系公告及官方新聞稿為準;電競代表隊記錄暫缺,不把零散戰隊成績寫成官方榮譽,亦不將他校課程誤植為本校項目。
來源 · 自行復核
- 官方PolyU Robotics Team – Competition History
- 官方PolyU CTF Team Awards
- 官方PolyU Students Win Gold Medal in iGEM 2024
- 官方Global Competition PolyHack 2023 Concludes
- 参考Design Graduate Show
- 官方PolyU Design Show 2025 highlights students' technology-driven innovations
- 官方PolyU Fashion Show 2025 spotlights emerging local fashion talents
- 官方PolyU presents "HONG KONG FASYNATES 2025: Fashion x Sports"
- 官方PolyU E-Formula Racing Team designs and builds own race car (Excel x Impact)
- 参考HKU SPACE Higher Diploma in Esports(用於釐清電競課程的校際歸屬)